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魔法士【WarLock】概略

現在、新しい職業案内所を作成中です。
以前から書いていましたとおり、魔法戦士を中心にUPしていく予定です。

まず、はじめに・・・

このサイトで紹介するスキル構成は、必ずしもそうでないといけない、というものではありません。
本来ならこのスキルがあるほうがいいのに・・・という場合であっても意図的にスキル構成から外しているものもあります。
職業名なども記載していますが、これはあくまで個人的なイメージから管理人が勝手に名付けているものであり、一般的な知識となりうるものではありません。
あくまで、スキル構成を考慮する際にこういった方向性でのアプローチもある、というサンプル的なものだとお考えください。
むしろ、各自でアレンジしてもらうことを前提にスキル構成は考えています。

魔法士【WarLock】の定義
当サイトで紹介する魔法戦士系の職業を一括して魔法士【WarLock】とします。
WarLock(ウォーロック)そのものは、UOが初めてキャラ作成時に職業テンプレートを用意した際に魔法戦士系の一つとして紹介されていました。

以下は、紹介当時の文章です。
ウォーロック(Warlock)シンボル:炎の剣

ウォーロックは剣技と魔力の組み合わせによりあらゆる自然な戦闘で敵を倒すことを可能とする。
その魔力とは異なり、戦士としては強さに欠けるものの、呪文が使えなくなったとしても戦闘から退避するだけの強さを持つ。
またウォーロックは装備できる鎧に制限があるが逆に機敏な動きと呪文を使う為の秘薬を多く携帯することが出来る。


当サイトでの定義としては、必ずMeleeSkill(近接武器技能)を保有し、主な回復手段を魔法に頼るスキル構成を魔法士【WarLock】とします。

そして、さらにWarLockを以下の二系統に分類します。

騎士[Chevalier(シュヴァリエ)]系
主に近接武器を主体として戦い、魔法をその補助として使う戦士よりのWarLockです。
対モンスター戦闘を得意とし、そのChevalierの名の通り、Chivalry(騎士道)スキルを保有し、Bushido(武士道)とParrying(受け流し)をも会得します。
そしてChevalierの中でも、
同時に多数の敵を相手にすることを得意とする広域殲滅型[HighLander(ハイランダー)]強力な上位モンスターに単騎で対応し、倒すことを得意とする単騎決戦型[Slayer(スレイヤー)]に分類します。

術士[Sorcerer(ソーサラー)]
主に魔法攻撃を主体として戦い、近接武器をその補助として使う魔法使いよりのWarLockです。
対プレイヤーキャラクター戦闘を得意とし、Sorcererの名の通り、Magery(魔法)とEvaluatingIntelligence(知性評価)を習得しています。
そしてSorcererの中でも
その高い汎用性により集団での作戦行動を得意とし、状況を選ばず、攻守に高い汎用性を有する集団戦略型[Flamberge(フラムベルジュ)]単騎による戦術行動を得意とし、ただ単に「敵を速やかに殺害する」ことを目的とした個体戦術型[Phantom(ファントム)]に分類します。

以下が主なスキル構成となります。

騎士[Chevalier(シュヴァリエ)]系基本スキル
MeleeSkill(近接武器技能)
Chivalry(騎士道)
Bushido(武士道)
Parrying(受け流し)
Tactics(戦術)
広域殲滅型[HighLander(ハイランダー)]追加スキル
Spellweaving(織成魔法)
ResistingSpells(呪文耐性)
単騎決戦型[Slayer(スレイヤー)]追加スキル
Necromancy(死霊魔法)+SpiritSpeak(霊話)
Anatomy(解剖学)

術士[Sorcerer(ソーサラー)]基本スキル
MeleeSkill(近接武器技能)
Magery(魔法)
EvaluatingIntelligence(知性評価)
集団戦略型[Flamberge(フラムベルジュ)]追加スキル
Bushido(武士道)
Parrying(受け流し)
Resisting Spells(呪文耐性)
Meditation(瞑想)
個体戦術型[Phantom(ファントム)]追加スキル
Ninjitsu(忍術)
Hiding(潜伏)+Stealth(ステルス)
Meditation(瞑想)

今後は、上記のそれぞれの職業に関した、装備品の選び方、戦術を始めとしてロールプレイ設定なども掲載していきますので宜しくお願いします。

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