NEWEST  < NEXT 

パブリッシュ38関連雑談

ここでは、導入予定パブリッシュ38についての個人的な雑感を記載していこうかと思います。
開発陣からコメントが出れば随時編集更新していく予定です。

アーマーイグノアー(AIG)、ライトニングストライク(LTS)のダイレクトダメージ(抵抗無視無属性)の最大値が35になります。
これは、開発陣より最大値を35→50に変更するということと、対人戦闘のみの適用にすると最新コメントが出てます。
バランス的には、まあやむをえないかなと思われる変更ですが、個人的には、最大値設定を作るという安易な変更よりもマジックアイテムによる武器ダメージ追加効果(現在マジックアイテム等のMAX+100%制限系)と乗算効果(パーフェクションや名誉の徳など3倍制限系)の効果を発揮させず、武器の基本ダメージとSTR、戦術スキル、解剖学スキル、樵スキルのみがイグノアとライトニングストライクに影響するようにしてくれたほうがよかった気がします。
これなら、おそらく計算上の最大ダメージとなるであろう、「STR150、戦術120、解剖学120、樵100の旧Talon BiteのLTSクリティカルダメージでも68-75程度になる為、スキル値の重要性UPと武器による差別化が実現できると思うのですが。
最大値制限だと上記のようにスキルを特化した斧戦士と解剖学しか持ってないパーフェクション使っただけの戦士でも同じ値になってしまう為、最大値を設定するバランス調整には私は、否定的です。
計算式の変更は難しいのかなー・・・。


ワードオブデスは、抵抗値無視のダイレクトダメージを与えるのではなく、当初の予定通りランダムに属性を変化させるカオスダメージを与えるようになります。
これはアーケニストとしては、残念なところではありますがあまりに強すぎましたので妥当な修正でしょう。
ただNPC相手にHPが規定割合以下になったときに発動するダメージは、ダイレクトダメージのままでいてほしかったのが正直なところですが・・・。
まあ、何万ものHPを持つボス相手に300ダメージ連打が可能なのもバランス的に問題ありということでしょうか。
HP規定割合以下&HP300以下の相手には、ダイレクトダメージになるようなのでバランスとしては、良しとすべきでしょう。
最初からちゃんと導入しろよ!という思いは否めませんが、ちゃんとした修正なのではないでしょうか。


STR、DEX、INTはそれぞれ上限が150になります。
これも妥当な修正といったところでしょうか。
装備を揃えて特化させていけば、通常に考えられるステータスの二倍以上にもなる、というのはバランス上まずいでしょう。
そういう意味では、通常の最大値が125で+25まで、というのは妥当な修正だと思います。
キャラの戦力インフレを抑えるという意味でも妥当な判断ではないでしょうか。
ただ望むのであれば、最大値150、STR,DEX,INTの合計値は300まで、というような合計値制限も欲しかったところです。
ステータスALL150のキャラ作成を目標になりはじめるのも、なんだかなぁ・・・という気持ちですし。

他にグリッドマップ関連の修正もされるようですが、個人的にはUOはスキルを上げる過程よりも、上げたスキル、成長したキャラで何を為すか、が面白いどちらかというと、シュミレーションゲームに近いMMORPGだと思っているので、修正するのはいいとしても、スキルを上げやすくはしてほしいところです。
まあ、特殊なやり方をすれば、スキル上げが超早くなるけど、普通の上げ方では辛い、という今の状況よりも、グリッドマップなどの修正で特殊なやり方を出来なくした上で、普通にスキル上げした場合も、早く上昇するように修正してくれるほうが、個人的にはうれしいですね。

| 雑記::パブリッシュ関連 | comments (6676) | trackback (4705) |

NEWEST  PAGE TOP  < NEXT 

SEARCH

CATEGORIES▼

ARCHIVES▼

<bef  2024/05  aft>
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

OTHER▼

COMMENTS▼

TRACKBACK▼